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聯成電腦painter教學—空氣透視法
在使用painter畫畫的時候,“透視”是空間的主要概念,從消失點延伸到3D是一個畫面的空間深度,許多人利用廣角、特殊仰角、魚眼等等的空間透視法來展現一幅畫的張力,利用這種強調空間近與遠的方法可以讓畫面產生壓迫進而達到”栩栩如生”的效果。
不過許多人因此忽略了透視的色彩概念,立體並非只有「形狀」的改變,無論是兩點透視亦或是改變水平的三點以上透視,這種型體扭曲的透視法稱為”空間透視”,而因為近或遠而改變色彩的稱為「空氣透視法」。
空氣雖是「透明」,但因為微小到看不見的「灰塵粒子」而產生灰濛濛的效果,但距離越遠,這種粒子就會更加密集,因而產生「彩度低」、「模糊」、「色彩降低飽和度」與「不確定性」的四大要素。
「彩度低」是讓遠景顏色沒有前景的突出性。
「模糊」是讓銳利的線條因為太遠的水氣折射而讓色塊之間難以區分。
「色彩降低飽和度」是讓一樣的顏色卻在後景顯的較灰階。
「不確定性」是因為太遠而失去焦點的”印象”,因為太遠、太小,所以不用去細化,這是模仿人類視覺的印象概念,更可以讓一幅畫有了心理層面的活躍感。
當空間與色彩兩者的透視加上painter筆觸的味道,半虛半實的境界會讓畫超越相片的趣味。
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