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聯成電腦painter教學空氣透視法
  在使用painter畫畫的時候透視是空間的主要概念,從消失點延伸到3D是一個畫面的空間深度,許多人利用廣角、特殊仰角、魚眼等等的空間透視法來展現一幅畫的張力,利用這種強調空間近與遠的方法可以讓畫面產生壓迫進而達到栩栩如生的效果。

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  不過許多人因此忽略了透視的色彩概念,立體並非只有「形狀」的改變,無論是兩點透視亦或是改變水平的三點以上透視,這種型體扭曲的透視法稱為空間透視,而因為近或遠而改變色彩的稱為「空氣透視法」。
  空氣雖是「透明」,但因為微小到看不見的「灰塵粒子」而產生灰濛濛的效果,但距離越遠,這種粒子就會更加密集,因而產生「彩度低」、「模糊」、「色彩降低飽和度」與「不確定性」的四大要素。

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「彩度低」是讓遠景顏色沒有前景的突出性。
「模糊」是讓銳利的線條因為太遠的水氣折射而讓色塊之間難以區分。
「色彩降低飽和度」是讓一樣的顏色卻在後景顯的較灰階。
「不確定性」是因為太遠而失去焦點的印象,因為太遠、太小,所以不用去細化,這是模仿人類視覺的印象概念,更可以讓一幅畫有了心理層面的活躍感。
當空間與色彩兩者的透視加上painter筆觸的味道,半虛半實的境界會讓畫超越相片的趣味。
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